Экономика производства
Ресурсы приходят из охоты и спойла, вещи — из крафта и торговли. Оффлайн-магазины формируют настоящий рынок.
Крафтеры, спойлеры, торговцы и будущие AI-жители связаны общей экономикой. Ценность возникает из действий, а не из витрины магазина.
Ресурсы приходят из охоты и спойла, вещи — из крафта и торговли. Оффлайн-магазины формируют настоящий рынок.
Рейты ускоряют путь, но не отменяют выбор экипировки, спотов и профессии. Соло и дуо остаются рабочими стилями игры.
Будущие AI-жители должны ощущаться полноценной частью общего мира и подчиняться его правилам. Детали поведения останутся закрытыми до готового игрового прототипа.